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quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Interpretando na 4ª edição

Uma das muitas acusações injustas feitas contra a 4ª edição de Dungeons & Dragons é de que ela é um “videogame de papel”, que não há interpretação (roleplaying), apenas combate. Na verdade, acontece o contrário: o D&D 4ª edição oferece mais ganchos para a interpretação do que todas as edições anteriores juntas, justamente naquilo em que ele é mais focado. O combate.

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Jardim By Night: O QUE É UM VAMPIRO?

Jardim By Night: O QUE É UM VAMPIRO?

Monte Cook volta para a Wizards! Onde está o seu deus agora?


Monte Cook já deve ter anunciado sua aposentadoria do RPG uma dúzia de vezes nos últimos anos, seja para se dedicar a sua carreira como romancista, seja para se dedicar a quaisquer outros projetos. Mas alguém sempre o traz de volta, quando ele mesmo não volta sozinho, e dessa vez foi a Wizards of the Coast que está colocando ele de volta ao trabalho.

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Arquivo REDERPG: Recuperando o trono do Mestre do Jogo

artigo enviado por: rederpg

Recuperando o trono do Mestre do Jogo é um artigo de Monte Cook traduzido pelo Fabiano Silva, originalmente publicado no antigo portal em três partes (1.512, 1.189 e 1.187 leituras, respectivamente) em novembro de 2003. Confiram ele agora na íntegra, com as três partes publicadas juntas.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Concurso “Vampiros: Manual de Conversão”


A REDE RPG, com o patrocínio da Devir Livraria , está promovendo o Concurso “ Vampiros: Manual de Conversão : escreva um conto curto misturando elementos de Vampiro, a Máscara e Vampiro, o Réquiem e ganhe um exemplar de Vampiros: Manual de Conversão !
Para participar, leia as regras a seguir.

Khazad-Dûm, nova expansão para The Lord of the Rings: The Card Game

por D.Darkangellus

A Fantasy Flight Games anunciou a primeira expansão de luxo para o cardgame de O Senhor dos Anéis (The Lord of the Rings), em Khazad-Dûm os são transportados para o antigo reino dos Anões, através de 165 novos (cada um possuindo três cópias), além de dispor de novos , heróis, aliados e eventos.

domingo, 18 de setembro de 2011

Dicas de Mestre: Construção de personagem (parte I)

artigo enviado por: Mammoth

Boas histórias dependem de bons personagens 
 
Diversos reinos poderosos já ruíram, enquanto mundos inteiros eram obliterados. Heróis e vilões, exércitos ou comitivas… Nada consegue resistir a um mal tão devastador quanto esse que vou lhes contar: a falta de qualidade dos personagens. Nessa série de artigos que eu vou apresentar a vocês, pretendo mostrar qual a importância que um personagem tem dentro de uma história, como um personagem bem construído ajuda a campanha ficar mais interessante, e desse modo, garantir que você e seu grupo de amigos se divirtam muito mais durante as próximas partidas de RPG.

sexta-feira, 2 de setembro de 2011

O Futuro do Dungeons & Dragons

atigo enviado por: edupreacher
Acontece todo ano, logo após a GenCon. Eu não sei se é a ressaca de uma grande semana de jogos, que eu perdi esse ano, ou se é a pletora de novas informações que a GenCon traz para nós, mas a essa altura do ano sempre me faço a pergunta: E agora? Pra onde vamos daqui? Normalmente temos uma clara imagem do que está porvir nos próximos 12 meses no Seminário D&D Preview . Entretanto, este ano nós temos apenas destaques para poucos meses à frente. A principal razão para isso é que Mike Mearls acabou de assumir como o homem no comando e as coisas estão no fluxo. Ou há algo mais, além disso, acontecendo? Teóricos da conspiração pensem o que quiserem.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Ganchos de Aventuras: Fazendo seus alicerces



Toda aventura começa com um gancho sutil ou não tão sutil assim – a cenoura que motiva os personagens a arriscarem suas vidas, ouro, glória ou o bem maior. Alguns ganchos são instantâneos e inevitáveis. Quando um dragão caí do céu em um mergulho vociferante em sua direção, a aventura começou quer você goste ou não.